
据TweakTown报谈,PlayStation 首席系统架构师马克・瑟尼在接管 Digital Foundry 采访时致密阐发,PlayStation 平台将推出基于机器学习的 AI 帧生得胜能,该本领有望在 PS6 上初次搭载。

马克・瑟尼示意,这项 AI 帧生成本领剖析过 AI 分析游戏画面帧,并在原生渲染帧之间生周详新画面帧,以此提高游戏的实践带领度。该本领基于现存的 PlayStation 光谱超差别率本领 PSSR 研发,PSSR 现在已利用于 PS5Pro 主机,主要作用是提高原生画面差别率,而 AI 帧生成则是胜利创造新的画面帧,AG庄闲和游戏进一步改善动态画面发扬。

马克・瑟尼同期提到,PSSR 与 AMD 的 FSR 升级本领采选共同成立的核默算法,FSR 的帧生成本领一样基于麇集研发后果,PlayStation 平台也将推出对应的帧生得胜能库。尽管 AI 生成帧在 PC 限制被部分玩家称为 “伪帧” 并存在争议,但该本领概况灵验开释性能空间,让成立者在画面发扬与初始着力之间领有更高的规划解放度。

现在官方尚未公布 AI 帧生得胜能的具体上线时刻,外界多半意料,索尼可能将其动作 PS6 的中枢卖点之一推出,幸免在本世代 PS5 机型上线后影响下一代主机的销量预期。
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